Rabu, 07 Desember 2011

KOMUNIKASI

PENGERTIAN KOMUNIKASI
Secara etimologis atau menurut asal katanya adalah dari bahasa Latin communicatus, dan perkataan ini bersumber pada kata communis Dalam kata communis ini memiliki makna ‘berbagi’ atau ‘menjadi milik bersama’ yaitu suatu usaha yang memiliki tujuan untuk kebersamaan atau kesamaan makna.
Komunikasi secara terminologis merujuk pada adanya proses penyampaian suatu pernyataan oleh seseorang kepada orang lain. Jadi dalam pengertian ini yang terlibat dalam komunikasi adalah manusia. Karena itu merujuk pada pengertian Ruben dan Steward(1998:16) mengenai komunikasi manusia yaitu:
Human communication is the process through which individuals –in relationships, group, organizations and societies—respond to and create messages to adapt to the environment and one another.Bahwa komunikasi manusia adalah proses yang melibatkan individu-individu dalam suatu hubungan, kelompok, organisasi dan masyarakat yang merespon dan menciptakan pesan untuk beradaptasi dengan lingkungan satu sama lain.

MACAM –MACAM KOMUNIKASI
1.      Komunikasi Menurut Cara Penyampaianya
Dalam kehidupan sehari-hari, berkomunikasi sangatlah penting. Namun terkadang tidak semua orang terampil dalam berkomunikasi. Menurut cara penyampaianya, komunikasi dapat dibedakan menjadi 2 yaitu :
a.       Komunikasi Lisan
Komunikasi lisan yaitu komunikasi yang dilakukan secara bertatap muka langsung atau secara lisan tanpa dibatasi oleh jarak . Di dalam komunikasi lisan, ada dua cara dasar di dalam berkomunikasi, yaitu: 
·         komunikasi verbal dan komunikasi non-verbal. Di dalam komunikasi verbal, kita menyampaikan pesan menggunakan kata-kata(bahasa). 
·         komunikasi non-verbal, kita mengirimkan pesan menggunakan tanda-tanda, simbol, sikap tubuh (gesture), ekspresi wajah, nada bicara dan tekanan kalimat.
b.      Komunikasi Tertulis
Komunikasi tertulis merupakan komunikasi yang dilakukan bisa dalam bentuk surat, naskah, blangko, gambar atau poto maupun dalam bentuk tulisan yang dimaksudkan untuk menyampaikan informasi secara singkat, jelas, dll. 
Dalam berkomunikasi secara tertulis, sebaiknya dipertimbangkan maksud dan tujuan komunikasi itu dilaksanakan. Disamping itu perlu juga resiko dari komunikasi tertulis terscbut, misalnya aman, mudah dimengerti dan menimbulkan pengertian yang berbeda dari yang dimaksud.

2.      Komunikasi Menurut Perilaku
Komunikasi menurut perilaku merupakan komunikasi yang terjadi secara otomatis sehingga dapat dipengaruhi oleh perilaku sekeliling kita ataupun posisi seseorang. Dalam komunikasi perilaku dapat dibedakan sebagai berikut :
a.       Komunikasi formal
Komunikasi yang terjadi diantara anggota organisasi atau yang tata cara berkomunikasinya telah diatur dalam struktur organisasinya. Komunikasi formal didominasi oleh sifat-sifat korelasional keluar atau ke dalam dari vitalitas potensi-potensinya. Korelasi ke luar atau ke dalam mempunyai makna perbedaan antara sifat-sifat yang di luar dan sifat-sifat yang di dalam. Korelasi antara perbedaan sifat itulah yang menentukan sifat dari subyek atau obyek komunikasinya. Komunikasi biasa terjadi dalam situasi seminar, kerja perusahaan, konferensi, rapat, dll. 
b.      Komunikasi informal 
Yaitu komunikasi yang berada dalam sebuah organisasi yang tidak disetujui secara resmi Salah satu bentuknya adalah rantai desas-desus (grapevine chains). Desas-desus dalam organisasi terdiri dari beberapa jaringan komunikasi informal yang saling tumpang tindih dan berpotongan di sejumlah titik, artinya beberapa orang mempunyai banyak informasi kemungkinan menjadi bagian jaringan informal.
Dalam komunikasi Informal terdapat beberapa peranan Komunikasi Informal, antara lain :
·         Pemuasan kebutuhan-kebutuhan manusiawi
·         Perlawanan terhadap pengaruh yang monoton
·         Pemenuhan keinginan untuk mempengaruhi perilaku orang lainPelayanan sebagai sumber informasi hubungan pekerjaan yang tidak disediakan saluran-saluran komunikasi formal.
c.       Komunikasi non informal
Yaitu komunikasi yang terjadi antara komunikasi yang bersifat nformal dan informal yang diantaranya tersebut saling terkait dengan pelaksanaan tugas organisasi atau perusahaan dengan kegiatan yang bersifat pribadi maupun 

3.      Komunikasi Menurut Ruang Lingkup
Dalam komunikasi menurut ruang lingkup dapat dibedakan sebagai berikut :
a.       Komunikasi Internal 
yaitu komunikasi yang berlangsung dalam ruang lingkup atau lingkungan organisasi perushaan yang terjadi diantara anggota organisasi atau perusahaan itu saja.
Dalam komunikasi Internal ini dapat dibedakan menjadi 3 macam yaitu :
·         Komunikasi Vertikal è komunikasi yang terjadi dari pimpinan ke staff atau staff ke pimpinan dengan cara timbal balik. Misalkan seperti perintah, teguran pujian, dan sebagainya
·         Komunikasi Horisontal è komunikasi yang terjadi antara anggota staff dengan anggota staff yang dimana sifatnya tersebut tidak normal tetapi komunikasi ini tidak terjadi didalam situasi kerja. 
·          Komunikasi Diagonal è Komunikasui yang terjadi anatara pimpinan atau bagian pegawai lain tau juga komunikasi yang terjadi antar orang-orang yang mempunyai kedudukan tidak sama pada posisi tidak sejalur vertical
b.      Komunikasi Eksternal
yaitu komunikasi yang terjadi antara pimpinan organisasi (perusahaan) dengan audience diluar organisasi. Komunikasi dengan pihak luar dapat berbentuk : 
·         Eksposisi, pameran, promosi, dan publilkasi
·         Komferensi Pers
·         Siaran Televisi, radio, dan sebagainya
·         Bakti social dan pengabdian pada masyarakat. 
4.      Komunikasi Menurut Aliran Informasi
Dalam Komunikasi yang paling dibutuhkan adalah sebuah informasi, karena informasi itu nantinya akan menentukan macam komunikasi yang sedang terjadi. Dalam komunikasi menurut aliran informasi ini dapat dibedakan sebagai berikut :
a.       Komunikasi Satu arah (Simplex)
Komunikasi yang terjadi dari satu pihak saja. Biasanya komunikasi ini terjadi Dalam keadaan mendadak atau darurat . 
b.      Komunikasi Dua Arah
Komunikasi yang terjadi secara timbal balik. Maksudnya adalah dalam komunikasi ini dapat saling menguntungkan anatara kedua belah pihak.
c.       Komunikasi Keatas
Komunikasi yangterjadi dari bawahan kepada atasan
d.      Komunikasi ke bawah
Komunikasi tyang terjadi dari bawahan kepada atasan
e.       Komunikasi Kesamping
komunikasi yang terjadi diantara orang-orang yang memiliki kedudukan sejajar. 

5.      Komunikasi Menurut Jaringan Kerja
yiatu komunikasi yang terjadi didalam sebuah organisasi atau perusahaan komunikasi yang ditetapkan dalam sebuah jaringan kerja.
Komunikasi menurut jaringan kerja ini dapat dibedakan menjadi:
·         Komunikasi Jaringan Kerja Rantai, Komunikasi terjadi menurut saluran hirarki organisasi dengan jaringan komando sehingga mengikutipola komunikasi formal.
·         Komunikasi Jaringan Kerja Lingkaran, Komunikasi yang berbentuk lingkaran. Saluran komunikasi lebih singkat dann merupakan kebalikan dari jaringan kerja rantai.
·         Komunikasi Jaringan Kerja bintang, Komunikasi ini terjadi melalui satu sentral dan saluran yang dilalui lebih pendek.
6.      Komunikasi Menurut Peranan Individu
Dalam komunikasi ini, yang sangat mempengaruhi keberhasilan dari suatu proses komunikasi adalah peranan individu. Komunikasi menurut Peranan Individu dapat dibedakan sebagaio berikut : 
·         Komunikasi antar individu dengan individu yang lain, Komunikasi ini terlaksana baik secara nonformal maupun informal, yang jelas individu yang bertindak sebagai komunikator harus mampu mempengaruhi individu yang lain.
·         Komunikasi antar individu dengan lingkungan yang lebih luas, Komunikasi ini terjadi karena individu yang dimaksud memiliki kemampuan yang tinggi untuk mengadakan hubungan dengan lingkungan yang lebih luas.
·          Komunikasi antar individu dengan dua kelompok atau lebih, Komunikasi ini individu berperan sebagai perantara antara dua kelompok atau lebih, sehingga dituntut kemampuan yang prima untuk menjadi penyelaras yang harmonis.

7.      Komunikasi Menurut Jumlah yang berkomuinikasi
Komunikasi bisa terjadi sesama manusia baik kelompok atau perorangan. Oleh karena itu banyak sedikitnya jumlah yang berkomunikasi akan mempengaruhi proses komunikasi itu sendiri. Komonikasi menurut jumnlah yang berkomunikasi dapat dibedakan sebagai berikut :
·         Komunikasi Perorangan,  yaitu komunikasi yang terjadi hanya pada perorangan saja atau individual dengan bersifat pribadi. Misalkan saja cerita tentang permasalahan pribadi,dll
·         Komunikasi Kelompok, yaitu Komunikasi yang berlangsung didalam suatu kelompok atau organisasi mngenai masalah-masalah yang menyangkut kepentingan banyak orang dalam kelompok maupun organisasi

FUNGSI KOMUNIKASI
Fungsi komunikasi secara khusus dapat diklasifikasikan menjadi empat yaitu menyampaikan informasi,mendidik, menghibur dan mempengaruhi. Empat fungsi menyampaikan informasi adalah untuk memberi tahu orang lain yang belum mengetahui informasi dan juga mengerti apa yangsebelumnya tidak pemah diketahui. Dalam menyampaikan informasi ini bertujuan untuk menyampaikan informasi dari komunikator kepada komunikan, yang sifatnya memberi tahu.
Selain itu komunikasi disini sifatnya tidak hanya menyampaikan informasi, tetapi juga sebagai pemroses, penyimpan dan juga penyebar informasi. Fungsi mendidik adalah mengetahui peran komunikasi dalam menyampaikan pengetahuan agar dapat mengerti, serta memberipendidikan bagi yang membutuhkan. Fungsi mendidik yang dimaksud disini adalah memberi pelajaran dan pengertian agar lebih baik dan dapat memberikan pengertian tentang arti pentingnya komunikasi dalam pendidikan. Fungsi menghibur dalam komunikasi merupakan fungsi untuk memberikan hiburan bagi orang yang kesusahan ataupun memberikan situasi yang fresh dalam melakukan komunikasi. Komunikasi tidak hanya memberikan informasi, mendidik atau fungsi yang sifatnya formal, tetapi juga dapat berfungsi menghibur dan memberikan kesenangan antara komunikator dan komunikan. Jadi fungsi komunikasi dalam prows ini tidak hanya terjadi dalam situasi formal saja tetapi situasi saat berkomunikasi yang santai memberikan kesan komunikasi yang luwes dan tidak ada ketegangan dalam melakukan komunikasi. Fungsi mempengaruhi yaitu agar orang lain bersedia menerima suatu paham atau keyakinan untuk dapat melakukan suatu perbuatan ataukeyakinan, karena kemampuan komunikator dalam mempengaruhinya saat melakukan komunikasi antara keduanya. Pengaruh (persuasif) ini bersumber dari komunikator yang berusaha mempengaruhi komunikan untuk mengikuti kemauan dan mengikuti ide atau gagasan yang dilontarkan komunikator. Keempat fungsi komunikasi tersebut menunjukkan bahwa proses komunikasi dapat memberikan peran yang besar dalam kehidupan kita.Tetapi secara umum tujuan komunikasi dapat diklasifikasikan berdasarkan tipe komunikasi, karena tiap jenis komunikasi akan berbeda fungsinya. Komunikasi dengan diri sendiri berfungsi untuk mengembangkan kreativitas imajinasi, meningkatkan kemampuan berpikir dan dapat mengendalikan diri. Sedangkan komunikasi antar pribadi dapat meningkatkan hubungan insani dan dapat menghindari konflik-konflik antar pribadi. Sedangkan komunikasi yang sifatnya publik akan dapatmenumbuhkan semangat solidaritas (kebersamaan).



KOMUNIKASI DATA
Komunikasi data adalah merupakan bagian dari telekomunikasi yang secara khusus berkenaan dengan transmisi atau pemindahan data dan informasi diantara komputer dan piranti-piranti yang lain dalam bentuk digital yang dikirimkan melalui media komunikasi data. Data berarti informasi yang disajikan oleh isyarat digital. Komunikasi data merupakan baguan vital dari suatu masyarakat informasi karena sistem ini menyediakan infrastruktur yang memungkinkan komputer-komputer dapat berkomunikasi satu sama lain.


KOMPONEN KOMUNIKASI DATA
·         Pengirim, adalah piranti yang mengirimkan data
·         Penerima, adalah piranti yang menerima data
·         Data, adalah informasi yang akan dipindahkan
·         Media pengiriman, adalah media atau saluran yang digunakan untuk mengirimkan data
·         Protokol, adalah aturan-aturan yang berfungsi untuk menyelaraskan hubungan.

Note:
Muh. Zaki Riyanto, http://www.wahid.web.ugm.ac.id/paper/komunikasi_data.pdf (7/12/2011 | 22:16)

Senin, 05 Desember 2011

MACAM-MACAM SOFTWARE MULTIMEDIA


1.      Perangkat Lunak Multimedia
Perangkat lunak multimedia adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mengolah beberapa media informasi, seperti teks, image/gambar, audio, grafik, video, dan interaktif. Banyak sekali jenis aplikasi multimedia, mulai dari yang sekedar hanya untuk melihat (view) saja sampai dengan membuat dan mengeditnya.
a.       Media Player.
Media player adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk memainkan informasi dalam bentuk audio dan video. Biasanya aplikasi media player saat ini sudah bisa untuk memainkan baik informasi audio maupun video. Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
Ø  Windows Media Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp. Perangkat lunak ini ikut dalam paket Microsoft Windows.
Ø  Winamp, bersifat freeware/komersial dan diproduksi oleh Nullsoft Inc..
Ø  WinDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Intervideo.
Ø  PowerDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Cyberlink.
Ø  Musicmatch Jukebox, bersifat komersial dan diproduksi oleh Musicmatch Inc.
Ø  DivX Player, bersifat freeware atau komersial, diproduksi oleh DivXNetwork Inc.
Ø  Real Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Real Networks.
Ø  XMMS, audio player bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License.
Ø  Xine, DVD player yang bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License. 
b.      Audio/Video Editor.
Video/audio editor adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit dan memanipulasi informasi dalam bentuk video dan audio. Banyak sekali proses dalam mengedit video dan audio, contohnya adalah proses pemotongan, penggabungan, konversi format audio/video, dan manipulasi kualitas audio/video. Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
Ø  Adobe Premiere Pro, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
Ø  Adobe Premiere Elements, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
Ø  Windows Movie Maker, bersifat komersial dan diproduksi Microsoft Corp.
Ø  Pinnacle Studio, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pinnacle Systems.
Ø  TMPGEnc, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pegasis Inc. 
c.       Graphis/Image Viewer.
Image viewer adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melihat (view) image secara terorganisasi pada sebuah direktori. Saat ini sudah banyak sekali format image yang telah didukung oleh aplikasi image viewer, seperti bmp (windows bitmap), jpeg/jpg (image terkompresi), gif (CompuServe), png (portable network graphics), ico (icons image), dll. Biasanya perangkat lunak ini juga menyediakan fasilitas untuk mengedit image dalam fungsi-fungsi yang sederhana. Beberapa jenis perangkat lunak image viewer adalah:
Ø  ACDSee, bersifat komersial dan diproduksi oleh ACD Systems.
Ø  XNView, bersifat freeware dan diproduksi oleh Pierre-e Gougelet.
Ø  Irfan View, bersifat komersial dan diproduksi oleh Irfan Skiljan.
Ø  Microsoft Picture Manager, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
Ø  Microsoft Picture and Fax Viewr, bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows.
d.      Graphic/Image Editor.
Image editor adalah perangkat lunak yang digunakan untuk melukis, menggambar, mengedit dan memanipulasi image atau gambar secara interaktif pada sistem komputer. Banyak sekali jenis perangkat lunak image editor mulai dari dengan fungsi editing yang sederhana sampai dengan yang kompleks. Terdapat dua jenis image yang dihasilkan oleh image editor, yaitu dalam bentuk bitmap image dan vector image. Beberapa contoh perangkat lunak image editor adalah sebagai berikut:
Ø  Adobe Photoshop, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
Ø  Corel Draw, merupakan vector image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
Ø  Microsoft Paint, merupakan bitmap image editor. Bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows.
Ø  Paint Shop Pro, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
Ø  GIMP, merupakan bitmap dan vector image editor. Bersifat open source dan diproduksi oleh The GIMP Team dengan lisensi GNU General Public License.
e.       Animasi.
Aplikasi animasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk animasi. Animasi adalah gambar bergerak atau video dengan konten gambar yang fiktif, seperti kartun dan gambar tidak riil. Beberapa contoh perangkat lunak animasi adalah sebagai berikut:
Ø  Macromedia Flash, merupakan perangkat lunak animasi yang banyak digunakan, baik untuk web, presentasi, dll. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Macromedia Inc. 
Ø  Houdini Animation Software, bersifat komersial dan diproduksi oleh Side Effect Software.
Ø  Power Animator, merupakan generasi pendahulu dari Maya untuk membuat animasi. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corporation.
f.       Grafik 3D.
Aplikasi grafik 3 dimensi (3D) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3 dimensi. Berbeda dengan format gambar atau image secara umum adalah dalam bentuk 2 dimensi. Gambar 3 dimensi merupakan representasi gambar dalam geometri 3 dimensi. Beberapa contoh perangkat lunak grafik 3D adalah sebagai berikut:
Ø  3D Studio Max, bersifat komersial dan diproduksi oleh Autodesk Media & Entertainment.
Ø  Silo 3D Modelling, bersifat komersial dan diproduksi oleh Nevercenter Ltd. Co.
Ø  Maya, bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corp.

2.      Perangkat Lunak Analitis
Perangkat lunak analitis adalah perangkat lunak yang dirancang khusus untuk proses analisis dan pengembangan suatu objek atau bidang ilmu. Biasanya proses analisis melibatkan perhitungan matematika dan aljabar. Banyak sekali jenis perangkat lunak analitis seperti analisis matematika, statistik, aljabar, dan numerik.
a.       Analisis Matematika
Aplikasi analisis matematika adalah perangkat lunak yang digunakan untuk analisis dan perhitungan dalam matematika. Banyak sekali fungsi matematika yang dapat dianalisa dengan menggunakan perangkat lunak ini, seperti persamaan diferensial, fungsi grafik sampai dengan 3 dimensi, operasi vektor dan matriks, fungsi polinomial, dll. Beberapa contoh aplikasi analisis matematika adalah:
Ø  MathCad, bersifat komersial dan diproduksi oleh Mathsoft.
Ø  Mathematica, bersifat komersial dan diproduksi oleh Wolfram Research.
Ø  Maxima, bersifat komersial dan diproduksi oleh Independent group of people dengan lisensi GNU General Public License.
Ø  Matlab, bersifat komersial dan diproduksi oleh The MathWorks.
b.      Statistik
Aplikasi statistik adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membantu proses analisis statistik. Dengan aplikasi statistik, maka dimungkinkan untuk mendapatkan hasil dari prosedur statistik standar dan pengujian statistik yang benar, tanpa membutuhkan pemrograman numerik tingkat rendah. Kebanyakan aplikasi statistik saat ini juga menyediakan fasilitas untuk manajemen data. Beberapa contoh aplikasi statistik adalah:
Ø  SPSS, singkatan dari Solar Power Satellite System bersifat komersial dan diproduksi oleh SPSS Inc.
Ø  GNU Octave, digunakan untuk komputasi numerik. Bersifat open source dan dikembangkan oleh John W. Eaton dibawah lisensi GNU General Public License.
Ø  JMP, bersifat komersial dan dikembangkan oleh John Sall.
c.       Analisis Numerik
Aplikasi analisis numerik adalah perangkat lunak yang digunakan untuk memecahkan masalah matematika kontinyu (kebalikan dari matematika diskrit). Analisis numerik mencakup perhitungan variabel riil atau kompleks, aljabar linier numerik, solusi dari persamaan diferensial, dll. Beberapa contoh aplikasi analisis numerik adalah:
Ø  Scilab, merupakan aplikasi open source untuk komputasi numerik. Dikembangkan oleh INRIA, Prancis.
Ø  Rlab, bersifat komersial dan dikembangkan oleh Ian Searle.
Ø  TK Solver, aplikasi untuk numerical problem-solving bersifat komersial dan diproduksi oleh Universal Technical Systems, Inc.
d.      Aljabar Komputer
Aplikasi aljabar komputer adalah perangkat lunak yang memiliki fasilitas untuk perhitungan matematika simbolik. Fungsi utama dari aplikasi aljabar komputer adalah untuk manipulasi ekspresi matematika dengan menggunakan format simbolik. Beberapa contoh dari perangkat lunak aljabar komputer adalah:
Ø  Maple, merupakan aplikasi aljabar komputer bersifat komersial dan diproduksi oleh Wateloo Maple Inc., Kanada.
Ø  Axiom, merupakan aplikasi aljabar komputer bersifat freeware dan open source. Dikembangkan oleh IBM dengan kode Scratchpad di bawah lisensi BSD license.
Ø  MuPAD, bersifat komersial dan dikembangkan oleh MuPAD Research Group di University of Paderborn, Jerman. 

3.      Perangkat Lunak Desain
Perangkat lunak desain adalah perangkat lunak yang digunakan untuk proses desain berbagai macam objek. Objek yang banyak digunakan pada aplikasi desain adalah web, denah arsitektur, peta, instalasi listrik, rangkaian elektronik, model objek 3 dimensi, desain perangkat lunak, dll.
a.       Desain Web
Aplikasi desain web atau biasanya disebut sebagai aplikasi HTML editor adalah perangkat lunak yang digunakan untuk keperluan desain web. Dengan aplikasi desain web, maka pemula tidak dipusingkan oleh kode-kode HTML karena aplikasi ini bisa digunakan langsung untuk mendesain tampilan web. Untuk pengguna yang sudah expert juga tersedia banyak sekali fasilitas untuk pengembangan web yang lebih kompleks dan dinamis. Beberapa contoh aplikasi desain web adalah:
Ø  Microsoft Frontpage, merupakan aplikasi desain web paket dari Microsoft Office. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
Ø  Macromedia Dreamweaver, bersifat komersial dan diproduksi oleh Macromedia Inc.
Ø  Adobe GoLive, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Inc.
Ø  Quanta Plus, bersifat open source dan dikembangkan oleh The Quanta Team dengan lisensi GNU General Public License.
b.      CAD (Computer Aided Design)
Computer aided design adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membantu pada insinyur, arsitek, dan desainer untuk mendesain objek dengan bantuan komputer. Desain yang dibuat dengan CAD adalah dalam bentuk geometri dari pemodelan suatu objek. Bentuk geometri dari objek tersebut dapat berupa model 2 dimensi dan 3 dimensi. Beberapa objek yang banyak digunakan untuk pemodelan adalah objek arsitektur, objek mekanik (mobil, pesawat terbang, kapal laut, dll), objek elektronik, dan objek perencanaan manufaktur. Beberapa contoh perangkat lunak CAD adalah:
Ø  AutoCAD, merupakan aplikasi CAD yang banyak digunakan. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Autodesk Inc.
Ø  Microsoft Visio, merupakan aplikasi CAD paket dari Microsoft Office. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corporation.
Ø  Protel, merupakan aplikasi CAD untuk desain elektronik. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Altium Limited. 
Ø  3D CAD, merupakan aplikasi CAD untuk model dan objek 3 dimensi. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Alibre Design Inc.
Ø  BRL-CAD, bersifat open source dengan lisensi GNU General Public License. 
Ø  CAD/CAM, bersifat komersial dan diproduksi oleh CadCam Inc.
c.       Desain Perangkat Lunak
Aplikasi desain perangkat lunak adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mendesain proses dan aliran data pada perangkat lunak yang akan dikembangkan. Terdapat beberapa macam teknik untuk mendesain perangkat lunak dengan menggunakan beberapa macam bahasa pemodelan, seperti Unified Modelling Language (UML), Data Flow Diagram (DFD), SDL, dll. Beberapa contoh aplikasi desain perangkat lunak adalah:
Ø  Rational Rose, merupakan aplikasi untuk desain perangkat lunakd dengan bahasa UML. Bersifat komersial dan diproduksi oleh IBM.
Ø  Power Designer, merupakan aplikasi untuk desain perangkat lunak dengan model DFD, STD, dan desain basisdata. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Sybase Inc.
Ø  Cinderella, merupakan aplikasi untuk desain perangkat lunak dengan bahasa SDL. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Cinderella ApS.
Ø  Virtual Paradigm Suite, merupakan aplikasi desain perangkat lunak dengan UML, desain basisdata, dan development environment. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Virtual Paradigm Inc. 

4.      Perangkat Lunak Utilitas
Perangkat lunak utilitas adalah jenis perangkat lunak skala kecil yang digunakan untuk keperluan yang sangat spesifik. Perangkat lunak ini banyak digunakan untuk kebutuhan pengoperasian sistem komputer pada umumnya. Banyak sekali jenis-jenis secara fungsional dari perangkat lunak ini, seperti antivirus, program kompresi, file viewers, CD burner, dll.
a.       Antivirus
Aplikasi antivirus adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mendeteksi, mengidentifikasi, menangkal, dan menghapus adanya virus komputer dan malicious software yang lain, seperti worm, trojan horse, backdoor, dll. Terdapat dua cara aplikasi antivirus untuk mendeteksi adanya virus, yaitu dengan melakukan pemindaian file dan identifikasi program yang terinfeksi oleh virus.
Ø  Norton Antivirus, bersifat komersial dan diproduksi oleh Symantec Corporation
Ø  McAfee Antivirus, bersifat komersial dan diproduksi oleh McAfee Inc. 
Ø  AVG Antivirus, bersifat freeware dan komersial, diproduksi oleh Grisoft Inc.
Ø  CalmAV, bersifat open source dan diproduksi oleh ClamWin dibawah lisensi GNU General Public License.
Ø  Panda Antivirus, bersifat komersial dan diproduksi oleh Panda Software.
Ø  Kaspersky Antivirus, bersifat komersial dan diproduksi oleh Kaspersky Labs.
b.      Kompresi File
Aplikasi kompresi atau sering disebut sebagai file archiver adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mengemas satu atau lebih file dalam satu kemasan file yang lebih ringkas dan terkompresi. Teknik ini dapat mengurangi ukuran file, sehingga hasil kemasan file tersebut dapat disimpan pada media penyimpanan yang lebih kecil. Terdapat banyak format kompresi dan pengemasan, seperti zip, tarball, rar, 7z, cab, dll. Bahkan beberapa aplikasi kompresi tersebut dapat memproteksi kemasan file yang dihasilkan dengan password. Beberapa contoh aplikasi kompresi file adalah:
Ø  Winzip, bersifat komersial dan diproduksi oleh Winzip Computing Inc.
o 7zip, bersifat open source dengan lisensi GNU General Public License.
Ø  WinRAR, bersifat komersial dan dikembangkan oleh Eugene Roshal dan Alexander Roshal.
Ø  WinAce, bersifat komersial dan dikembangkan oleh e-merge GmbH.
Ø  PowerArchiver, bersifat komersial dan dikembangkan oleh ConexWare.
Ø  TUGZip, bersifat freeware dan dikembangkan oleh Christian Kindahl.
c.       System Maintenance
Aplikasi system maintenance adalah perangkat lunak yang digunakan untuk perawatan sistem komputer. Perawatan ini dapat berupa perbaikan sistem operasi, penataan media penyimpanan secara berkala, pengecekan program-program yang terinstall, dll. Banyak sekali jenis perawatan sistem komputer, mulai dari mendiagnosa saja sampai dengan memiliki kecerdasan untuk memperbaiki sistem. Beberapa contoh dari perangkat lunak system maintenance adalah:
Ø  Norton Utilities, bersifat komersial dan diproduksi oleh Symantec Corporation.
Ø  System Mechanic, bersifat komersial dan diproduksi oleh Iolo technologies, LLC.
Ø  Disk Defragmenter, merupakan perangkat lunak paket dari Microsoft Windows.
Ø  Fix-It Utilities, bersifat komersial dan diproduksi oleh Avanguest Publishing.
Ø  Advance System Optimizer, bersifat komersial dan diproduksi oleh Systweak Inc.
d.      Desktop Publishing
Aplikasi desktop publishing adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mempublikasikan hasil tampilan atau dokumen yang dihasilkan dengan bantuan komputer. Beberapa jenis dokumen yang bisa dipublikasikan adalah kartu nama, undangan, poster, dokumen teks, dll. Beberapa contoh dari aplikasi desktop publishing adalah:
Ø  Adobe Acrobat, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems Inc.
Ø  Microsoft Publisher, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corporation.
Ø  PagePlus, bersifat komersial dan diproduksi oleh Serif Ltd.
Ø  Art Explosion Publisher Pro, bersifat komersial dan diproduksi Nova Development Corporation
Ø  QuarkXPress, bersifat komersial dan diproduksi oleh Quark, Inc.
Ø  Corel Ventura, bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
e.       CD/DVD Maker
Aplikasi CD/DVD Maker adalah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menuliskan data atau file pada media CD atau DVD dengan menggunakan CD atau DVD writer. Saat ini aplikasi CD/DVD Maker juga memiliki beberapa fitur untuk dapat membuat berbagai jenis format CD dan DVD, mulai dari audio disc, mp3, bootable disc, dan format video. Selain itu aplikasi ini juga memiliki fasilitas untuk CD dan DVD rewriteable. Beberapa contoh aplikasi CD/DVD Maker adalah :
Ø  Nero Burning ROM, adalah aplikasi CD/DVD burner yang paling banyak dipakai saat ini. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Ahead Software AG.
Ø  Easy Media Creator, bersifat komersial dan diproduksi oleh Sonic Solutions
Ø  Power2Go, bersifat komersial dan diproduksi oleh Cyberlink Corp.
Ø  Instant CD_DVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pinnacle Systems, Inc.
Ø  NTI CD & DVD Maker, bersifat komersial dan diproduksi oleh NewTech Infosystems Inc.
f.       Reporting Service
Aplikasi Reporting Service adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat dan membangkitkan dokumen dalam bentuk laporan-laporan dari suatu basisdata. Dokumen laporan yang dihasilkan dapat secara langsung tampil sesuai dengan hasilnya. Dokumen dapat diexport dalam berbagai format seperti MS Word, MS Excell, file teks, dan pdf. Biasanya aplikasi ini terintegrasi dengan sebuah sistem informasi untuk mengolah data, sehingga aplikasi ini digunakan untuk menampilkan laporan dalam bentuk atau format sesuai yang dibutuhkan. Beberapa contoh aplikasi reporting service adalah :
Ø  Crystal Reports, bersifat komersial dan diproduksi oleh Crystal Decisions Inc.
Ø  Jasper Reports, bersifat open source dan diproduksi oleh JasperSoft Corporation dengan lisensi GPL.
Ø  Hyperion Reports, bersifat komersial dan diproduksi oleh Hyperion Solutions Corporation.
Ø  i-net Crystal-Clear, bersifat komersial dan diproduksi oleh i-net Software.

5.      Perangkat Lunak Komunikasi Komputer
Perangkat lunak komunikasi komputer adalah perangkat lunak yang digunakan untuk proses komunikasi data antara satu komputer dengan komputer yang lain. Jenis-jenis komunikasi yang dilakukan banyak sekali jenisnya, mulai dari untuk membuka halaman web, mentransfer file, chatting, instant messeging, mengirim dan menerima email, dll.
a.       Web Browser
Aplikasi web browser adalah aplikasi yang digunakan untuk mengakses dan membuka halaman web. Saat ini web merupakan media yang sangat populer untuk mendapatkan informasi dari seluruh penjuru dunia. Beberapa jenis aplikasi web browser adalah:
Ø  Internet Explorer, merupakan aplikasi web browser yang ikut dalam paket Microsoft Windows.
Ø  Mozilla, bersifat open source dan diproduksi oleh Mozilla Foundation.
Ø  Netscape Communicator, bersifat komersial dan diproduksi oleh Netscape.
Ø  Opera, bersifat freeware dan komersial, diproduksi oleh Opera Software ASA
Ø  Lynx, merupakan aplikasi web browser berbasis teks, bersifat open source dengan lisensi GPL.
b.      Email Client
Aplikasi email client adalah aplikasi yang digunakan mengakses, membaca, dan mengirimkan email melalui sebuah server email. Protokol yang biasanya digunakan untuk mengakses email pada sebuah server adalah IMAP dan POP3. Beberapa jenis aplikasi email client adalah:
Ø  Microsoft Outlook, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corporation.
Ø  Mozilla Thunderbird, bersifat open source dan diproduksi oleh Mozilla Foundation dengan lisensi GPL
Ø  Pine, merupakan aplikasi berbasis teks bersifat open source dengan lisensi GPL.
Ø  Eudora, bersifat komersial dan diproduksi oleh QUALCOMM Incorporated.
c.       Instant Messenger
Aplikasi instant messenger adalah aplikasi yang digunakan untuk berkomunikasi secara tekstual dengan orang di tempat lain. Untuk bisa berkomunikasi dengan instant messenger, kita harus meregistrasi dahulu nama user kita dan harus mengenali dulu orang yang akan diajak berkomunikasi. Beberapa jenis aplikasi instant messenger adalah:
Ø  Yahoo Messenger, bersifat freeware dan diproduksi oleh Yahoo! Inc.
Ø  ICQ, bersifat freeware dan diproduksi oleh ICQ Inc.
Ø  MSN Messenger, bersifat freeware dan diproduksi oleh Microsoft Corporation.
Ø  Google Talk, bersifat freeware dan diproduksi oleh Google. 
Ø  Skype, bersifat freeware dan diproduksi oleh Skype Technologies S.A.
d.      IRC Client
Aplikasi irc client adalah aplikasi yang digunakan untuk berkomunikasi secara tekstual dengan orang di tempat lain (chatting). Perbedaan dengan instant messenger adalah, kita tidak memerlukan registrasi terlebih dulu dan kita tidak perlu mengenal orang yang akan diajak bicara. Beberapa jenis aplikasi irc client adalah:
Ø  MIRC, bersifat komersial dan diproduksi oleh mIRC Co. Ltd. 
Ø  Xchat, bersifat open source dan dikembangkan oleh Peter Zelezny.
Ø  Snak, aplikasi untuk Mac OS dan dikembangkan oleh Kent Sorensen.
e.       FTP Client
Aplikasi FTP Client adalah aplikasi yang digunakan untuk mentransfer file dari dan ke tempat lain (FTP server). Aplikasi ini hanya khusus untuk melakukan download dan upload file. Beberapa jenis aplikasi FTP Client adalah:
Ø  Filezilla, bersifat open source dan dikembangkan oleh Tim Kosse
Ø  CuteFTP, bersifat shareware diproduksi oleh GlobalSCAPE Texas LP.
Ø  WinSCP, bersifat opensource diproduksi oleh Martin Prikryl
Ø  Core FTP, bersifat freeware diproduksi oleh Core FTP
f.       File Sharing Client
Aplikasi file sharing adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mencari dan mendownload file yang disharing oleh orang lain di seluruh dunia. Selain itu kita juga bisa men-share file kita agar dapat diakses oleh orang lain. Terdapat beberapa jenis jaringan file sharing di internet, contohnya adalah EDonkey, Freenet, Gnutella, dll. Beberapa jenis aplikasi file sharing client adalah:
Ø  Emule, bersifat open source dan dikembangkan oleh Emule Project dengan lisensi GPL.
Ø  BitTorrent, bersifat open source dan dikembangkan oleh Bram Cohen.
Ø  Kazaa, bersifat freeware dan diproduksi oleh Sharman Networks
Ø  Morpheus, bersifat open source dan dikembangkan oleh StreamCast Networks.